Худые аватары в видеоиграх помогают людям сбрасывать вес
Использование худощавых аватаров во время видеоигр заставляет пользователей двигаться больше.
Использование худощавых аватаров во время видеоигр заставляет пользователей двигаться больше.
Наука уже обнаружила, что видеоигры способны стимулировать пользователей к большим физическим нагрузкам. А теперь группа исследователей из Калифорнийского университета доказала, что от размера талии аватаров в видеоиграх, управляемых с помощью движений, зависит физическая активность людей.
Речь идет об игровых приставках, которые используют камеры, отслеживающие движение человека. Данные движения синхронизируются с движениями аватара на экране, и таким образом осуществляется управление его действиями. Чем больше двигается человек перед экраном телевизора, тем больше двигается и его аватар.
Американские исследователи провели эксперимент, во время которого добровольцев произвольно разделили на группы в зависимости от веса выбранного ими аватара. Их персонаж на экране обладал либо нормальными пропорциями, либо явно являлся жертвой ожирения. Добровольцы приняли участие в виртуальном теннисном поединке.
Оказалось, что чем более стройным был аватар, тем больше движений производили управлявшие им люди. А значит, от фигуры аватара зависит уровень физической активности человека и количество сжигаемых им калорий.
[:wsame:] [:wsame:]